Come funziona il calcolo del punteggio IFSC nell'arrampicata boulder
Il sistema di punteggio 25/10/-0.1
Fino al 2024 l'IFSC classificava gli atleti con una gerarchia top/zone/tentativi: vinceva chi aveva più Top, a parità si guardavano le Zone, poi i tentativi impiegati. Il sistema funzionava ma generava classifiche difficili da comunicare al pubblico ("ha vinto per tentativi" richiedeva sempre una spiegazione).
Dal 2025 l'IFSC ha adottato un sistema a punteggio unico, più semplice da leggere: ogni blocco vale un certo numero di punti in base al risultato ottenuto, con una piccola penalità per ogni tentativo fallito. Non serve più confrontare gerarchie: basta sommare i punti di tutti i blocchi e ordinare gli atleti per totale decrescente. Il sistema si applica allo stesso modo a qualifiche, semifinali e finali.
- Top: 25 punti, meno 0.1 per ogni tentativo fallito prima di raggiungerlo.
- Zona (solo se non si raggiunge il Top): 10 punti, meno 0.1 per ogni tentativo fallito prima di raggiungerla.
- Nessuna Zona, nessun Top: 0 punti per quel blocco.
La formula nel dettaglio
Per ogni blocco, il punteggio si calcola così:
- Top raggiunto: 25 − 0.1 × (tentativi falliti prima del Top). Un Top al primo tentativo (flash) vale 25.0 punti pieni. Un Top ottenuto al 5° tentativo vale 25 − 0.4 = 24.6 punti.
- Solo Zona: 10 − 0.1 × (tentativi falliti prima della Zona). Zona al primo tentativo vale 10.0 punti. Zona ottenuta al 3° tentativo vale 10 − 0.2 = 9.8 punti.
- Né Zona né Top: 0 punti.
Il punteggio totale della manche è la somma dei punteggi ottenuti su tutti i blocchi previsti.
Il conteggio dei tentativi parte da 1 al primo provino (= 0 tentativi falliti). Ogni tentativo fallito successivo incrementa il contatore. La penalità viene sottratta solo dal punteggio del primo risultato utile ottenuto su quel blocco (Zona o Top): i tentativi fatti dopo aver già raggiunto il miglior risultato non comportano ulteriori penalità.
Esempio: un atleta raggiunge la Zona al 2° tentativo, poi il Top al 4° tentativo. Il punteggio finale del blocco è 25 − 0.3 = 24.7 (3 tentativi falliti prima del Top: i tentativi 1, 2 e 3 non hanno raggiunto il Top). La Zona raggiunta al 2° tentativo è stata un traguardo intermedio, ma il punteggio riflette il risultato migliore ottenuto sul blocco, cioè il Top, non la Zona.
Come viene calcolata la classifica finale
Con il sistema a punti, la classifica si ottiene semplicemente ordinando gli atleti per punteggio totale decrescente: più alto il totale, migliore la posizione. Non sono più necessari criteri di spareggio aggiuntivi, perché il punteggio con decimali (dovuto alle penalità da 0.1) rende le parità esatte molto rare.
Allenarsi con il calcolo del punteggio IFSC in palestra
Calcolare manualmente punteggio e tentativi per più atleti su più blocchi, in tempo reale, richiede normalmente giudici di gara e fogli cartacei o fogli di calcolo. Con la funzione Simulazione Gara di ClimbPush è possibile riprodurre lo stesso sistema di calcolo punteggio durante un normale allenamento in palestra: l'app registra Zona, Top e tentativi di ogni atleta su ogni blocco, applica la formula ufficiale IFSC 25/10/-0.1 e calcola automaticamente punteggio totale e classifica, mostrando i risultati in tempo reale.
Fonte: regolamento competizioni IFSC.
Domande frequenti sul calcolo punteggio IFSC
Dal 2025 l'IFSC (World Climbing) usa il sistema di punteggio 25/10/-0.1: 25 punti per il Top di un blocco, 10 punti per la Zona (solo se il Top non viene raggiunto), e -0.1 punti per ogni tentativo fallito prima di ottenere il risultato. Il punteggio di ogni blocco si somma a quello degli altri blocchi della manche, ottenendo un unico numero totale con cui si stila direttamente la classifica.
La Zona è una presa intermedia prestabilita su ogni via, che vale 10 punti se non si raggiunge il Top. Il Top è la presa finale della via, tenuta in controllo con entrambe le mani: raggiungerlo vale 25 punti, il massimo previsto per quel blocco.
Ogni tentativo fallito prima di raggiungere il primo risultato utile (Zona o Top) su un blocco sottrae 0.1 punti dal punteggio di quel blocco. Un Top al primo tentativo (flash) vale 25.0 punti pieni, mentre un Top ottenuto al quinto tentativo vale 25 - 0.4 = 24.6 punti. I tentativi fatti dopo aver già ottenuto il risultato migliore non comportano ulteriori penalità.
Il punteggio totale di un atleta in una manche è la somma dei punteggi ottenuti su tutti i blocchi previsti. La classifica si ottiene ordinando gli atleti per punteggio totale decrescente: più alto il totale, migliore la posizione, senza bisogno di criteri di spareggio aggiuntivi come nel sistema precedente al 2025.
Sì: con la funzione Simulazione Gara di ClimbPush è possibile trasformare una sessione di allenamento in palestra in un vero contest, con calcolo automatico del punteggio secondo il sistema ufficiale IFSC 25/10/-0.1 e classifica finale in tempo reale.
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